PROJEKTY

Nasze realizacje

Pregnabit Cloud | Telemedyczny system KTG

Pregnabit Cloud jest innowacyjnym rozwiązaniem chmurowym umożliwiającym kobietom w ciąży przeprowadzenie badań KTG w warunkach domowych. System został wyposażony w zaawansowane algorytmy przetwarzające dane medyczne – FHR, TOCO, MHR i wspierające personel medyczny w analizie i diagnostyce i wczesnym reagowaniu na nieprawidłowości. Zastosowane elastyczne mechanizmy organizacyjne pozwalają na dowolne kształtowanie procesów biznesowych i realizację usług w modelu przeznaczonym dla pacjentek objętych opieką przez konkretną jednostkę medyczną oraz zamawiających usługi on-line u dowolnego partnera Nestmedic S.A.. System został poddany badaniom użyteczności. W ankiecie satysfakcji przeprowadzonej zgodnie z metodą System Usability Scalę uzyskał ocenę excellent.

Seyy dla Axonometry

SayyIT by Axonometry sp z o.o. makiety i prototyp aplikacji mobilnej wspierającej osoby cierpiące na afazję poudarową oraz ich opiekunów w realizacji terapii mowy. Innowacyjność systemu opiera się na jego powiązaniu z danymi z czujników ECG. Rozwiązanie umożliwia pracę samodzielną lub z logopedą i wyposażone jest dodatkowo w moduł zarządzania i monitorowania sesji przez personel medyczny. Wspiera też tworzenie wspólnego repozytorium ćwiczeń i projektowanie planów terapii oraz realizację zdalnych sesji terapeutycznych. Prace obejmowały przeprowadzenie wywiadów i badań z przedstawicielami środowiska medycznego, naukowcami, ekspertami ds EMG oraz opiekunami pacjentów. Dla zleceniodawcy opracowaliśmy kompleksowy raport z badań oraz rekomendacje rozwojowe podnoszące innowacyjność rozwiązania.

Osascan | System medyczny do badania bezdechu sennego i analizy EKG

Zawiera zaawansowany edytor do analizy sygnału EKG i badania bezdechu sennego oraz zestaw modułów administracyjnych umożliwiających pełne zarządzanie logistyczne badaniem – od rejestracji pacjenta, poprzez przypisanie urządzenia, realizację badania. System wspiera zarządzanie relacjami pomiędzy firmą posiadającą laboratorium opisu a klinikami zamawiającymi usługi. Spełnia wymagania bezpieczeństwa w tym w szczególności przechowywania danych medycznych, RODO, oraz zapewnia zaawansowaną funkcjonalność przypisywania uprawnień na 3 poziomach organizacyjnych.

Game changer | Generator gier

Generator gier skierowany do osób, które chcą włączyć mechanizmy gamifikacyjne do projektów społecznych i edukacyjnych. W założeniu obejmował projektowanie, realizację i ewaluację gier terenowych. W trakcie projektu rozszerzony został o mechaniki specyficzne dla projektowania gier RPG on-line, co uczyniło go narzędziem uniwersalnym. System oparty jest o zaawansowany algorytm wspierający twórcę w odpowiednim doborze zadań do grupy oraz celu gry. Unikatowy mapper pozwala na osadzenie gry w konkretnym terenie. System będzie udostępniony w modelu SaaS.

Trust bon | System wspierający akcelerator obligacji społecznych

Projekt obejmował przeprowadzenie analizy, opracowanie i wdrożenie mechanizmów umożliwiających uzgodnienie celu pomiędzy właścicielem problemu społecznego oraz akceleratorem obligacji społecznych, określenie wskaźników realizacji celu oraz mechanizmów monitorowania wskaźników i powiązania wypłat z osiągnięciem celu. System oparto o zaawansowany mechanizm wyznaczania celów i wskaźników realizacji celu.

Platforma e-learningowa

Wdrożenie platformy poprzedziła analiza potrzeb oraz dostosowanie systemu pod względem graficznym i funkcjonalnym.  Platformę zintegrowano z wewnętrznymi systemami zamawiającego. Jednym z etapów integracji było wdrożenie rozwiązania SSO (single sign on) z wykorzystaniem infrastruktury klienta. W ramach wdrożenia wykonane zostały prace administracyjne związane z konfiguracją lokalnej usługi AD FS. System będzie rozbudowywany o moduły zwiększające motywację do kształcenia oraz narzędzia specyficzne dla kształcenia w obszarach programowania.

Masters of the endless sea

Wspólnie z Octalysis opracowaliśmy system gamifikacyjny wspierający zarząd firmy w zwiększeniu motywacji służb handlowych do sprzedaży produktów wysokomarżowych. System odniósł sukces zarówno handlowy jak i uzyskał główną nagrodę w kategorii Outstanding Gamification Project of the Year 2017 na Gamification Europe Awards 2017.

eDyplom | Repozytorium prac dyplomowych

W ramach projektu przeprowadzono analizę oraz opracowanie koncepcji i makiet systemu do zarządzania repozytorium prac dyplomowych. Z uwagi na liczne kwestie prawne (prawa autorskie/RODO) oraz potencjalnie zmieniające się podejście Uczelni do udzielania uprawnień system wyposażono w zaawansowany edytor umożliwiający dynamiczne określanie reguł uprawnień dla zróżnicowanych ról oraz typów prac dyplomowych.

Share by:
UA-187761920-1